To WoW or not to WoW ?

(Visited 1205 times) Posted on Sunday 30 April 2006

Elucubrations Jeux

Voilà trois semaines que je n’ai plus touché à l’alcool, la cigarette, mes cours, Wow. Après deux ans de jeu acharné, il est temps de tirer un petit bilan de ces quelques 150 jours de temps passé, et se demander si cela vaut vraiment la peine de continuer.

J’avais eu la même réflexion, en accéléré, il y a un an et demi. La beta américaine du jeu, expérience extraordinaire sur LE serveur du jeu, avec tous les joueurs, dans un jeu exceptionnel en cours de développement. Tout cela dans une guilde <Carebears> composée de hardcore gamers européens et américains. Un soir de Septembre, j’attendais depuis 1h un raid ubrs qui tardait à se lancer, lorsque l’illumination m’est venue : “je perds mon temps !”. J’ai quitté directement, sans rien dire, et plus relancé le jeu en 6 mois. Ce soir-là j’ai jeté un oeil à ma poussiéreuse collection d’animes, sorti un petit Nausicaa, et à la fin décidé de déplacer définitivement mes centres d’intérêt.
Total : environ 50 jours de jeu.

50 jours ?? Quel no-life ! Bon, cela mérite sans doute un peu d’explications sur le mode de fonctionnement des habitués de WoW. Il reste en général ouvert tout le temps sur un de mes PCs pendant que je fais autre chose à côté, une sorte de deuxième IRC. S’il fallait évaluer le temps effectif passé à 100% devant le jeu, que ce soit pour jouer ou discuter, je dirais les 2/3 du total. Bon, ça reste beaucoup, mais un peu moins.

Conscient de mes excès passés j’ai repris le jeu en mars dernier, avec la ferme intention de ne pas faire d’abus cette fois. Bon, un an après, j’en suis à 100 jours de jeu sur Sargeras. Quelques comparaisons :

  • Un an de cours à sciences-po = 28 jours
  • Un an de sommeil à 6h par nuit en moyenne = 91 jours
  • 2000 épisodes d’anime (estimation rapide sur l’année d’avant) = 42 jours
  • Un an de repas = 15 jours
  • Prendre le métro = 6 jours

Si on reprend le ratio de 66%, WoW est ma deuxième activité après le sommeil.

Tout ça pour ?

Déjà, il faut le dire, une très bonne expérience de jeu. J’ai essayé récemment Oblivion, star des RPG solo, et je n’accroche pas, beaucoup de choses sont mal faites, le monde manque de cohérence et de diversité, il n’y a pas vraiment de progression. J’aurais tendance à trouver WoW en solo plus intéressant. Le jeu est tellement bien fait, d’autant plus par rapport aux autres MMORPG du marché, qu’y jouer est un plaisir.

Finalement assez peu de temps perdu. Ayant déjà eu une expérience de repenti je m’étais donné comme règle de ne pas faire de choses que je pourrais condamner après avoir arrêté de jouer, comme “amasser 2000 pièces d’or”. Rien de plus pénible que de se dire en arrêtant un jeu “eh, en fait j’ai complètement perdu mon temps pour un objectif imaginaire, et je ne me suis même pas amusé en route”. Ainsi au final je ne regrette pas vraiment le temps que j’ai passé sous WoW, mais quand même un peu parfois, car …

le sujet principal de WoW est finalement la vie sociale, en guilde ou par serveur. Etant d’une personnalité excessive je m’y suis naturellement beaucoup investi. Il y a une philosophie qui dit que plus on s’investit plus on en retire, et c’est un peu vrai ici, faire des trucs chiants pour la guilde apporte un bonus de motivation qui amplifie les bons moments. Il y a en même temps qqc de pervers là dedans, qui auto justifie le temps excessif passé dans le jeu. Tout comme dans la vie des raids le système dkp a exactement le même esprit, il faut participer beaucoup pour gagner de la satisfaction. Je suis très conscient de la nécessité en pratique de ces mécanismes, qui forcent la guilde à un minimum de cohésion, mais il y a qqc qui ne va pas : “ce n’est qu’un jeu”, et pourtant on se sent obligé de participer.

Lorsque j’ai arrêté WoW il y a 3 semaines, je m’amusais encore et j’avais envie de continuer de jouer. Mais en fait j’avais mes soirs “occupés par défaut”, alors que désormais ils sont “libres par défaut”. Finalement cela change tellement pour le reste de ma vie que je pense abandonner définitivement les raids, et éventuellement jouer de temps à autres. Je crains néanmoins que le sel du jeu ne disparaisse en route.


4 Comments for 'To WoW or not to WoW ?'

  1.  
    titbiscuit
    3 May 2006 | 17:05
     

    mieux vaut gacher sa jeunesse que ne rien en faire du tout.
    (Gaston Bachelard)

    bon evidemment .. le contexte n’est pas le meme

  2.  
    capone ou capotte :P
    8 May 2006 | 1:37
     

    GG mec tu as fais le bon choix…..WoW et autre MMORP sont communement appeles chez moi “mange-vie”.
    Profite de la vie! joue a FEAR a q4! need for speed! et passe faire coucou a tes potos sur wow 3/4 par semaine max! Ca c’est du wow!

  3.  
    9 May 2006 | 6:42
     

    Question “mange-vie”, j’ai déja vu bien pire (la télé, les séries (télé ou animées) en surdose, les jeux solos, les jeux d’équipe orientés compétition, les bds/mangas/romans en chaine, et bien sur l’alcool ou toute drogue euphorisante). WoW et ses (faux) semblants de relations sociales sous couvert de jeu a le mérite d’être une drogue sans effet destructeur immédiat sur le cerveau, et conservant un lien avec la réalité, les gens que l’on y côtoie. En définitive c’est assez peu différent d’une fenêtre irc ou msn, combiné à un jeu bouffant toute l’attention pendant quelques heures chaque jour. Si je compare cela à CS/Q4/etc, je constate que les joueurs de ces jeux y consacrent toute leur attention quand ils y jouent, et communiquent beaucoup moins avec autrui. Et quand communication il y’a, elle se limite en général à son équipe et à des informations liées au jeu, alors que dans un mmorpg par expérience on parle de tout et n’importe quoi, avec tout un tas de gens, et indépendamment du jeu. C’est d’ailleurs cette relation aux autres qui le rend si addictif, car la partie “jeu” elle même ne suffit pas à justifier le temps passé dessus.

    Au dela d’un jugement de valeur purement subjectif (c’est un jeu c’est pour les geeks/otakus/nolifes/etc), pourquoi dénigrer cet aspect relationnel très présent, et accorder plus de valeur à des activités solitaires ou à peu de monde. Passer tout son temps sur un mmorpg c’est clairement problématique, mais l’est ce moins de passer ce même temps à glander avec des potes, ou à jouer à un quelconque autre jeu, ou à regarder la télé, ou lire des romans miteux, ou toute combinaison de ces diverses activités?

    Culturellement, je suis enclin à accorder plus de valeur à une soirée à lire un bon bouquin en écoutant de la musique, ou à avoir vu des potes, qu’à une soirée-raid à WoW en guilde. Pour autant je n’en retire pas plus intellectuellement parlant (le plus souvent), ni même en satisfaction immédiate. Comment ne pas se demander si cette impression n’est pas simplement la réaction inculquée par notre société face à un loisir nouveau, à la fois mystérieux et inquiétant pour nos prédécesseurs? Peut être que les générations à venir auront de moins en moins cette impression de “mange-vie”, comme ce fut le cas pour la télévision pour nos ainés.

  4.  
    Pink
    9 May 2006 | 8:49
     

    Hiyo, sympa ton blog :) Hum, pour la vie de no life, je suis pas mal aussi. J’ai quitté mon boulot depuis peu (trop dur, la boulangerie industrielle, ça te tiraille le dos rapidement ^^) et maintenant, je ne joue qu’à Starcraft Broodwar, que tu connais et surlequel tu as du passer pas mal d’heures .. Le truc, c’est que je joue absolument toute la semaine, mais les journées du week end sont réservés aux potes, à la famille, au parti de boule (l’été), au tarot (l’hiver) etc.. J’essaye aussi de tirer des choses positives de broodwar, en ce moment, j’apprends a écrire le kor sur le serveur Asia, j’ai appris une cinquantaine de mots (les écrire, les lire et les reconnaitre) en un mois. Pour moi, le temps passé sur le pc, ce n’est pas des choses de ratées, quoique tu fasses, tu rates toujours des choses, après, il faut savoir garder une tête bien faite dans un corps en bonne santé ^^ Le principal est là..

    Serais possible une tite intro sur “Qu’est ce que l’anime?” ??

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